《塵白禁區》都能起死回生,西山居也要給《解限機》一次機會

《塵白禁區》都能起死回生,西山居也要給《解限機》一次機會
2025年11月28日 16:51 源媒匯

古語云“三十而立”,但三十歲的西山居卻未能真正站起來、有所成就,反而成為母體的“拖累”。

金山軟件近日發布的2025Q3財報顯示,三季度公司實現營收24.19億元,同比下降17%;凈利潤2.13億元,同比下滑48%。兩大主營業務表現迥異:辦公軟件及服務業務收入為15.21億元,同比增長26%;網絡游戲及其他業務收入為8.98億元,同比下降47%,環比下降6%

金山軟件CEO鄒濤在當天財報電話會上解釋道:“本季度游戲業務下滑,主要由于《劍網3》《塵白禁區》收入下降,新游戲《解限機》處于發展初期,仍在持續建立市場影響力。”

事實上,在過去的十多年里,西山居幾乎一直是在靠端游《劍網3》來維持體面和生計,手游《塵白禁區》則是最近一年才成為金山軟件財報的常客。對于一家成立了三十年的老牌游戲公司來說,十幾年下來竟然只做成了一款端游和一款手游,未免有些尷尬。

如今,新上線的《解限機》原本被金山集團寄予厚望,結果卻讓人大跌眼鏡。其實早在8月金山軟件2025Q2財報電話會上,鄒濤就提到,《解限機》沒有達到項目的預期,但金山并未放棄。他表示,“西山居歷史上,《劍網3》《塵白禁區》都有過上線不及預期、后續打磨逆襲的案例,《解限機》也會走長線運營的路,和玩家一起打磨。”

只是,這一次,西山居還會像以前那樣逆風翻盤嗎?最重要的是,市場和玩家還會給西山居時間嗎?

明星游戲公司敗走手游

上世紀90年代中期,中國本土游戲市場幾乎是一片空白。作為資深游戲迷的求伯君,于1995年創立西山居,次年發布第一款模擬經營游戲《中關村啟示錄》,可惜因為BUG問題游戲未能大火。直到1997年,西山居推出了武俠游戲《劍俠情緣》,才一戰成名。

當時,為了宣傳自家游戲,求伯君甚至在《大眾軟件》撰文,將《劍俠情緣》與來自臺灣大宇的《仙劍奇俠傳》與《軒轅劍》系列并稱為“國產三劍”,《劍俠情緣》也的確成了當年最受歡迎的大陸單機游戲。緊接著,西山居又推出《劍俠情緣2》《劍俠情緣外傳:月影傳說》以及《新劍俠情緣》等單機游戲,均取得不俗的銷量。在這一時期,西山居絕對算得上是最受歡迎的大陸游戲公司了。

但隨著2000年“網游元年”的到來,單機時代很快過去。求伯君因此做了一個重要的決定:徹底砍掉《劍俠情緣3》單機版,親自操刀,斥資1500萬元,組建當時金山最大規模的研發團隊,打造《劍俠情緣網絡版》(《劍網1》),正式進軍網絡游戲領域。

《劍俠情緣網絡版》宣傳圖 | 來源:西山居官網

《劍網1》上線后最終取得20萬在線數據,助力西山居轉型成功。接下來,西山居在2005年推出的《劍網2》、2008年推出的《劍俠世界》相繼取得成功,再加上金山其他游戲工作室的產品,助力金山殺入中國網游廠商第一陣營。

不過,西山居2009年推出的《劍網3》,由于采用點卡時長付費,拒絕售賣數值,導致游戲一開始收入慘淡,甚至無法覆蓋成本。直到2011年11月“一代宗師”資料片開啟3D武俠輕功時代,以及唐門等新門派的奇思妙想元素的加入,《劍網3》逐漸火爆起來,到了2012年徹底打了一場翻身仗,成為當時最成功的國產3D網游之一,并長線運營至今。

就在《劍網3》打贏翻身仗之際,手游時代開始降臨。其實西山居很早就看到了手游市場的潛力,2011年發布的《愛蘿莉》,就是公司為了試水手游市場而以《劍網3》的蘿莉角色模型打造的社交養成手游。

只不過西山居“起了個大早,趕了個晚集”,從其2011年進軍手游開始,至今14年過去了,只有《塵白禁區》一款手游給人留下了印象。

在小米互娛與金山云主辦的“2016游戲生態年會”上,鄒濤在發表演講時提到:“我們干了20多年的武俠,也嘗試過做亂七八糟的,最多的時候30多個手游項目,還請去觀摩過,但是業績都死了,沒死也基本上是微利,很難做起來。”

其實早在2014年,時任西山居CEO的鄒濤就為公司制定五年發展戰略:第一,做深、做透劍俠情緣IP;第二,做好戰略結盟;第三,開辟新的產品線,布局二次元。

如今來看,除了第二點與騰訊的戰略結盟,因為遭遇了“兩連敗”(《云裳羽衣》與《劍網3:指尖江湖》)現在不再執行外,其余兩點仍然有效。在第一點“做深、做透劍俠情緣IP”發展戰略指導下,西山居確實一直在持續推出“劍俠”IP相關手游,但除了第一次推出的由騰訊獨家代理發行的《新劍俠情緣手游》取得成功外,其余都失敗了。

值得一提的是,《新劍俠情緣手游》這款產品,是當時西山居大力鼓勵游戲制作人內部創業時,由前《劍網1》主策、《劍俠世界》制作人王屹打造的。產品大獲成功后,團隊也以“劍心互娛”為名獨立出去,西山居只保留IP授權與投資參股的關系,就算有流水分成,也只能獲得產品少部分的收益。

劍心互娛官網顯示,《新劍俠情緣手游》在2020年10月全平臺流水破百億

其實西山居能做這么多款“劍俠”IP手游,主要還是因為《劍網3》的貢獻。2023年2月,西山居曾在公司年會上披露,《劍網3》累計利潤超過100億元。沒有《劍網3》貢獻的利潤的持續輸血,西山居就不可能發展到如今2500人的規模,甚至連《塵白禁區》能不能出現都是未知數。

被“錯配”的《劍網3》

為什么身為單機至尊與端游大廠的西山居,推出的“劍俠”IP手游都失敗了呢?反觀其他端游大廠,還有從西山居獨立出去的劍心互娛,都通過“端轉手”吃到了手游市場的紅利。

其實根源只有兩個:一個是實力問題,另一個是策略問題。對于《劍網3》的兩款手游來說,因為項目組聚集了西山居最優秀的人才,所以問題無疑是后者。

根據《劍網3》IP改編的三款手游,除去《劍網3:指尖對弈》這款自走棋不算,另兩款的出現其實與西山居CEO、《劍網3》制作人郭煒煒做的選擇有關,而這兩款產品也都是由郭煒煒擔綱制作人。

其中,《劍網3:指尖江湖》未復刻端游,而是強調探索和劇情體驗,甚至采用了和端游完全不一樣的多角色養成模式,類似ACT的戰斗模式,偏Q版的國風畫面。用郭煒煒的話來說,做《劍網3》手游時面臨兩個選擇:復刻一個《劍網3》,還是重新做一個新產品。結果他選擇了后者,他認為沒有必要在手機上復刻一個《劍網3》,因為《劍網3》還是活得挺好的。

在騰訊代理發行以及《劍網3》IP的號召力下,游戲上線之初很火爆,但首日TapTap評分從8+暴跌至2.8分,并迎來玩家的大量流失;官方通過修復服務器、制作人道歉等措施穩定玩家情緒,并投入人力加強更新游戲內容,最終在第二年公測之后沖至暢銷榜第三名。但這個勢頭無法持續下去,自2022年12月8日起,游戲不再有版本更新。

由西山居研發、騰訊發行的《劍網3:指尖江湖》,最后的結局仍然是失敗

自從《劍網3:指尖江湖》失敗之后,郭煒煒又重拾起另一個選擇去做《劍網3》手游,然后打造出了《劍網3無界》。但《劍網3無界》是一款端手數據互通的版本,為此西山居固執地在手游上延續端游的重度玩法內容、點卡收費、高達60個G的手機版客戶端等讓人看起來有些匪夷所思的設定。

《劍網3無界》移動端上線前的宣傳海報

反觀其他端游大廠,如騰訊、網易、盛大、巨人、完美世界、搜狐暢游、網龍、吉比特、多益網絡等,還是《新劍俠情緣》的研發商劍心互娛,無一不是利用手機的便攜特性,做出同一IP的完全適應移動端的手游。

結果《劍網3無界》移動端上線后飽受批評,成績慘淡到幾乎查無此游。而它最大的作用是,在宣發過程中營造的聲量成功吸引了數百萬端游流失玩家,以及將那些嘗試手游的新玩家盡力趕至端游。

西山居披露《劍網3無界》公測首周,便喚回312萬名端游老玩家、吸引105萬名新玩家,最終助力整個《劍網3》月活突破1000萬,創下上線16年來的用戶峰值。同樣的,《劍網3》的收入也創下了新高。

如此一來,在西山居看來,手機版《劍網3無界》的最大作用就是反哺《劍網3》生態,甚至是超過預期一倍有余,因此手機版《劍網3無界》是成功的。只不過這種成功是PC客戶端的成功,移動端的失敗。

外界認為,郭煒煒這樣的決策,讓“劍網3”這個IP錯失了“端轉手”的紅利。但西山居卻覺得外界不理解《劍網3無界》的決策,還特別說明:不通過新建文件夾來做一個次世代手游,是為了讓《劍網3》能繼續存活15年的刻意為之。

根據《2024中國游戲產業報告》,移動游戲實際銷售收入占比為73.12%,客戶端游戲實際銷售收入占比20.87%。這兩個市場規模相差將近4倍,而且還在繼續拉大,為什么要為了保住小市場而放棄大市場呢?

郭煒煒曾表示,“我們不需要《劍網4》,我干嘛要把左口袋的錢掏到右口袋,中間還丟失一點呢?”雖然說的《劍網4》是指端游續作,但大概他也認為手游會分流端游的玩家與收益吧。

其實騰訊、網易就不這么認為,它們推出的《天涯明月刀手游》與《逆水寒》手游,上線的第一個月收入就足以把成本賺回來,而且對端游的影響很小,更多的是吸引新玩家。

所以,對于0爆款“劍俠”IP手游的西山居來說,這是不是在用戰術上的勤奮,來掩蓋戰略上的懶惰呢?

《解限機》能否復制《塵白禁區》奇跡?

就在西山居幾乎每一年都因為“劍俠”IP手游碰得頭破血流之際,鄒濤當年制定的發展策略第三點開始起作用了——“布局二次元”誕生出《塵白禁區》,“開辟新的產品線”則帶來了《解限機》。

西山居定下布局二次元的戰略后,就在成都專門設立了一家專注于二次元手游的全資子公司——西山居世游。該工作室先后做出過《少女咖啡槍》與《雙生視界:少女咖啡槍2》,但均未有太大反響。

2023年,工作室首次以“貍花貓”的名義推出《塵白禁區》,上線之初同樣面臨著開服暴死的困境。但工作室很快就調整策略,精準定位男性玩家需求、聚焦ML(MasterLove,中文譯名“角色愛玩家”,即注重角色對玩家的專屬情感)路線,滿足男性玩家情感需求,再加上持續優化游戲體驗、重視玩家反饋以及創新玩法設計,游戲上線將近一周年后成功實現逆襲?。

其實《塵白禁區》本來就屬于ML向游戲,剛上線時還曾因加入男性NPC與女角色互動遭玩家抗議而整改。在2024年初那次群發性的二游ML爭議事件中,《塵白禁區》也是受波及的產品之一。但貍花貓工作室經常直播與玩家交流,承諾專注ML路線,對游戲內容進行調整,比如移除或減少男性NPC與女角色的互動情節、強化“僅對玩家有好感”的設定等,不僅成功留住自己的ML玩家,也吸引被其他游戲傷害的玩家。

2024年《塵白禁區》國內新增用戶破1000萬,海外新增近300萬,成為西山居繼《劍網3》之后第二款年收入破十億的游戲,也是第一款年收入十億級手游。

2025年初的西山居年會上,鄒濤表揚《塵白禁區》:成為《劍網3》后又一款上線后改好的產品。

《塵白禁區》聚焦ML(MasterLove)路線

但2025年7月推出的機甲游戲《解限機》,則未能延續《塵白禁區》的出色表現。

《解限機》自2015年開始立項,2025年正式上線,十年間經歷了四次立項、三次失敗,誕生過程可謂是一波三折。

然而,十年磨一劍的《解限機》只是測試火爆,2025年7月上線后卻高開低走:首日Steam在線人數飆升至13.28萬,但隨即數據就大幅下滑,一個多月后掉到了1萬人以下,近期數據顯示在線峰值已跌至3500上下。游戲的口碑也相對一般,在Steam平臺收獲近2.6萬條評測,其中40%為差評。

《解限機》戰斗截圖

關于《解限機》失敗的原因,鄒濤此前提到兩個關鍵失誤:一是早期測試階段,團隊根據玩家“游戲太肝太氪”的反饋削減了部分付費內容,結果反而讓玩家覺得“沒意思”,“現在反思,‘又氪又肝’其實說明玩家喜歡玩,改完之后反而失去了吸引力”;其次是對國內游戲生態預估不足,“黑灰產”的猖獗破壞了正常玩家的游戲氛圍,直接影響留存與付費。

就在西山居2025Q3財報發布一周前,郭煒煒于11月12日發布了一封面向玩家的信,首次系統闡述了《解限機》自上線以來的反思與未來的發展方向,并正式宣布了一項名為“全民解限”的玩家共創計劃。該計劃核心并非單向收集意見,而是通過為期四周的大型問卷、未來新內容聯合測試及高頻次深度交流,建立與玩家共同決策的開放開發紐帶。

信中指出,《解限機》團隊將在維持賽季正常更新的同時,全力籌備于周年慶時推出一個全新的“解限版”,并計劃登陸PS5等多平臺,以期實現“重新再沖一次”的目標。

郭煒煒(Kris)發布的面向玩家的公開信(部分)

與《塵白禁區》類似的是,金山又一次將《解限機》翻盤的機會壓在了“一周年”這個重要時間節點。至于能否延續傳統、創造奇跡,則取決于《解限機》“解限版”到底是什么以及能否滿足玩家的期待,就像貍花貓工作室想明白他們只需要服務好ML玩家一樣。

但從公開信內容來看,郭煒煒其實并沒有一個明確的答案,只能將“解限版”籠統地解釋為“做最好的機甲題材游戲”。

針對西山居對《解限機》的具體運作規劃以及成績要求等問題,源媒匯11月27日向西山居方面詢問,有關負責人表示,公司相關游戲目前正在調整優化,現階段處于靜默期,不便回答相關問題。

《解限機》肩負著為西山居開辟新賽道的重任,完全沒有競品,至于能否逆風翻盤,最稀缺的資源其實是時間。正如鄒濤在3個月前表示,《解限機》上線只是開始,真正的考驗是能不能根據玩家需求持續優化,就像當年《劍網3》那樣用時間換空間。

但現在留給郭煒煒的時間已經不多了,不要等到人都走光了,那個號稱“最棒的機甲游戲”還沒能端上來。

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